とってもエメラルドスプラッシュ

半径20mエメラルドスプラッシュ! 日記

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すわっ!と対策


こんにちわ、華京院です。


今日はロボカイ対策


開幕

・遠S
基本的に相手側の遠S・6P・J攻撃に安定して勝てる技
一瞬遅れると負けるが比較的安定で安全、ただ屈Kに負ける点がある
GP>ヒット~の流れなので喰い状態を確認して撃つ技を決めておこう

遠Sヒット時の選択肢
  安定・GP>蒼

立ちCH
屈喰らい・GP>ヒット>立HS

立ちCHなら美味しいので見逃したくない所、難しい時はS風神でOK
ただ立喰いだと凪刃が当たらない点に注意

・P戒
相手の屈K一点読みで勝てる技、相手が遠Sで勝てないと
判断した時は大体でコレで勝てる。
ただ上の6P等に負けるので割に合わない…

後はBS位で大丈夫な筈…


遠距離

要になる遠距離、相手に電力ゲージを如何に溜めさせないかが鍵
飛び込みは屈HSに注意しておきたい所。
出来れば屈HSにSBを取る事が出来れば此方もゲージ溜められるので
しておこう、ただ高空でSBしても反撃出来ないから
ゲージ溜めに専念しておく事が吉か・・・

中距離

厄介な距離、遠S・屈Kが混ざりラッシュを掛けられ易い
屈Kは2連発されると基本的に負けるので勝てる選択肢が戒のみ。
咄嗟の痛カイ撃はガード後にSB・GPで割込めるので狙おう
ただGPは立K・立HSの逆2択なので屈SBで良いだろう。


特定の技に対する反撃

・空中ミサイル
相手が撃つ時は大体昇りJで出すので引き付けてダッシュHS風神が
当て易くリターンもある、空振りしたら臨へ派生すれば
降り際の攻撃をGPで取れるので狙っておきたい。

・JS・JHS
今回一番キツイ技かもしれない、対空で勝てないので空中投げが安全
ただリスクが大きいので無理しないのが安全。
JHSを直ガして着地を投げよう、カイ散をある事も忘れないように。

・カイ現象
今作からリターン増大してる分、振られる事が多くなってる?
見てから余裕でGP間に合うが下手するとコッチが6割ありえる。

・ダスト
見えない、見えない。
見るんじゃなく屈んでおく>必然的に投げかダスト>天神脚
出来るだけ来る前は屈んでおきたい(希望的観測
反撃で間に合うのは天神脚が一番簡単な辺りが理由です。


今回、火力が半端じゃないロボカイ、無敵も戻ったから下手に
手出しできないのが怖い所か・・・。
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Comment[この記事へのコメント]

NoTitle 

どもー、ロボ対策されてるということで見に来ました
対策されてるなぁ、闇慈戦はいけると思ってたけどこれはロボ不利が付くかm(ゲフンゲフン
  • しーた 
  • URL 
  • at 2007.10.26 00:24 
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