とってもエメラルドスプラッシュ

半径20mエメラルドスプラッシュ! 日記

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闇慈の変更マトメ


題名通りです、こんばんわ。



変更点一覧

「通常技」

・立P
やられ判定が上及び斜め上へ拡大

・6P
基底補正90%追加

・6K
硬直5F増加
硬直13F>18F

・近S
横方向への攻撃判定縮小
ガード時のみ攻撃レベル3、ヒット時4
硬直3F増加
全体硬直13F

・遠S
先端判定が横方向に拡大
GP受付時間2F増加
上・中段GP受付7~12F
上方向へのやられ判定拡大

・屈S
技後に低姿勢時間追加
21~23F間低姿勢

・立HS
GP削除
地上ヒット時強制屈喰い効果
空中ヒット時叩き付けダウン効果

・6HS
5ヒットから1ヒット技へ
地上ヒット時ダウン効果
空中ヒット時受身不能時間28F
FRC受付変更、攻撃発生から2F
GP受付時間変更、12~19F間へ

・屈HS
特殊ガード硬直技へ変更
ガード時攻撃レベル4+6F、
ガード硬直時間22F
硬直差+3
GP受付時間変更、10~19F間へ

・ダスト
GP受付時間変更、4~12F間へ

・JD
基底補正90%追加
着地硬直3F増加、着地硬直6Fへ
ヒット時受身不能時間増加、19Fから30Fへ
CH時壁張り付き効果へ
受身不能時間84F・壁張り付き時間30F
23F以降はJD以外の攻撃で連打キャンセル可能に


「特殊技」

・3K
新規追加
1~20F対投げ無敵
ヒット時壁バウンド効果
ヒット時受身不能時間28F
1~5F間下段GP受付
攻撃レベル3

・3S
新規追加
硬直終了まで被CH判定
5~10F間下段GP受付
8~9F間に近S・立HSへ連打キャンセル可能
攻撃レベル5

空振りキャンセルタイミングは↓を参考

Image007.jpg


モーションの様子から近S・立HSへの流れは何と無く分る筈(え



「投げ・DAA」

・空中投げ
投げ間合い110ドットから88ドットへ

・DAA
技終了まで無敵が変更
1~11無敵・12~26対投げ無敵
地上ヒット時ダウン効果
壁バウンド効果削除


次回は必殺技のマトメです。



イコ殿>
でもやっぱし抜けてる部分が多いので
コレをちゃんと補えるようになりたいですね(希望
アクセル戦の為のスラバでも練習しようかな・・・。
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