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とってもエメラルドスプラッシュ

半径20mエメラルドスプラッシュ! 日記

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起き攻め考察


こんばんわ、華京院です。


今日は思いつきで起き攻め考察です

・疾重ね
闇慈での起き攻めで「疾」は代名詞で基本中の基本
起き上がりに重ねて相手の動きを抑制する効果が高い。
従来作では「ガード不能起き攻め」として機能していたが
XX/からは「ガードさせてのN択」となって強化を受けた。

            が

今作GGACではFBとして復活し、起き攻めに大きく影響を及ぼしている。

重ねる際は有利Fを最大限に活かす為

ダウンして起き上がった際に
相手の背中ギリギリに重ねるのがコツ
基本的には「陰>6HS>凪刃>足払い先端>投げ>一足飛び」
の順番で深く重なり。
深ければ深いほど疾1と通常技を連続ガードさせられる。

通常疾重ねの場合基本となるN択の選択肢まで(ダウンの形は問わず)
・疾1>ダッシュ近S>~ 等が基本として上げられる。
ここに戒や低空ダッシュ~などを混ぜていくの形になる。
浅い重なりほどBS潰し・リバサ読み・投げ等の読みが深くなる
リバサ読みはガードするだけではなく、各キャラで最大の反撃を
叩き込めるようにしておくと尚良い。

FB疾を重ねる場合は、陰より6HSでダウンを奪っい
ノーキャンセルからの目押しFB疾からが最も狙いやすい。

FB疾を重ねてからは
・ダッシュ屈P・立K>屈Kや屈S>~
がガー不となりやすい、ダッシュは最速が望まれる。
屈喰い確認後、3SCをフルに活用してダメージを上げつつ…
・ガー不>ダッシュ近S>立HS>3SC>近S>6P>6HS
で再びガード不能を構築できるのでゲージと相談しつつ狙うといい
別な形でダウン>疾>~で時間を稼ぎTG回復まで待つのもあり。


・K戒重ね
主にリバサ封じに使用するが、J仕込み+FRCする事で
起き攻めの幅が大幅に広がり、JDを使用すれば
捲り+中下段投げの3択を迫れたりする優れもの。
ガードされても通常ガードなら1F有利で、起き攻めの際は
持続をガードさせればもう少し長い有利時間がある。

相手にバーストがある際も有効、FRCすれば金・青関係無く

空中投げ・ガードが間に合う(重要)

個人的に一番愛用してる起き攻めのうちの一つ
シンプルにFRC>投げとか地味に見えない。
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Comment[この記事へのコメント]

 

起き攻め考察、お疲れ様です。
相も変わらず、参考になりますねw
…しかし逆二択が成立しやすいキャラとしかめぐり遭えない悲しい現実。


J仕込みK戒青を使えば陰>疾から有名なF式が出来たりと、かなり面白いですね。
半裸無双ネタ含めて、出来る事はかなり多そう…
  • ノッシー 
  • URL 
  • at 2007.05.05 21:29 
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