とってもエメラルドスプラッシュ

半径20mエメラルドスプラッシュ! 日記

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立ち回り編


こんばんわ、華京院です。


今日はまぁ参考までに・・・


牽制

振って行く技は大体固定、キャラにより使用頻度を
上げ下げして調整するのが基本形

個人的に振る技、下に使用用途

・近S
主に判定勝ち狙い、前回よりは勝てないけど未だ強い
ガードのリターンが少なくなったが、暴れ潰しにも有効

・遠S
判定強化の恩恵は大きい、中距離でGPを機能させ易い
GP確認>FB紅がかなり強力でプレッシャー
ただし足元判定が大きい・真上には判定が無いので注意

・6P
低空ダッシュ・打点高い技潰し、CH効果も大きいが基底90%付加
低空ダッシュにCH>近Sだと陰が決まり難いので一瞬間を空ける

・屈S
ビバ下段、低姿勢時間と判定が合間って非常に便利な牽制
早出しで相手の下段等にも勝ちやすいが、足払い相打ちがまずい。

・3K
リーチを活かして中距離牽制にも使えなくも無い
間合い次第でCHも取れなくも無い、淡い希望を抱いてる技

・JK
出の早いGGJKランキングベスト3の内の一つ
昇りで主に使い牽制に使用する、ヒット確認簡易エリアル重要

・JD
空対空の要、CHのリターンがあるので高空から攻めて来たらコレ
ただコレも基底90%付いてます。

・HS風神
長い無敵時間と射程距離が在るので奇襲の要
12F間対打撃無敵を考えればかなりのウェイトを〆る
ただし基底90%もセット

・風神派生臨
距離を取った時や相手がジャンプで避けた時に役立つ牽制
信頼できるGP時間とヒット効果はかなり大きい。
ただ発生が遅い事とダウン後の起き攻めがやり難いのが欠点
コンボ中に風神派生FB臨に対してバーストを読んだら
派生を切り替えられると心強いのは間違いない。
HS風神・HS・Dホールド>派生HS離しバースト>GPと同時にP押しD離し
か思い切って連打するか・・・


対空、使用頻度順

立P>空中投げ>紅>JD

左が最も使用頻度が高い、ただし今回は空中投げの方がメイン
立Pは負け易くなったので取り難いが未だ落とせるので頑張れる。
無理と判断したらGPが一番簡単、ただCHを貰う事も・・・

FB紅は、対地・対空共に優秀な判定持ちなのでフル活用したいとこ
バーストが無い時はP・D同時押しで狙えばゲージなしで紅
ゲージありでFB紅が出せる。


ノッシー殿>
変更が多いので疲れますね、一つ立HSは発生は
変わりませんでした15Fのままです。
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