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とってもエメラルドスプラッシュ

半径20mエメラルドスプラッシュ! 日記

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ACのこと


こんばんわ、白猫です。



ACの闇慈の事を自分の偏見を交えて
ACマトメで在ること書きます。
今日は・通常技・

近S
・判定弱体化
 
覚悟してたけどジョニーの6Pと同じ感じな気がする・・・
勝てない技が増えただけで判定縮小じゃなくて一安心。

立HS
・地上ヒット時強制屈喰い効果
・地上ヒットでHS風神が連続ビート
・空中ヒット時叩きつけ効果、尚CHも効果は同じ
・GPは削除?

強いのか弱いのかよく分からなくなった・・・。

屈HS
・モーション変更
・下段GP付加、尚1Fからではない受付時間は8F程

これも微妙な変更、以前にまして下段GPが取り難く

3K
・新規追加
・X時代の6Kモーション、発生はこちらが早い
・ヒット時壁バウンド効果、CH時は壁貼り付け効果
・下段GP付加1Fから在り、予想される受付時間は6F位?
・必殺技でキャンセル可能
・ガトリングは屈K・屈HSからのみ可能

ん~好きだった6K復活!下段GPはコレに頼らざる得ないのかな?

3S
・新規追加
・発生・硬直・隙が大きい
・持続が長く後ろにも判定が在り
・発生してから早めに下段GP>回転するあたりで上段GP付加
・必殺技でキャンセル可能

微妙なネタ技ガトリングが豊富なので立HS>3Sなら何とかなる?

6K
・CH効果が浮かせからよろけへ
・よろけ時間短い
・空中CHでも受身可能

弱体化してしまった6K・・・CHよろけ時間を延ばす事を希望

6S
・先端判定強化
・根元判定削除、拾いが近いと安定せず
・先端判定の強化により立ち回りも強化

強化バンザイ、手元の判定がどれだけ削除か気になる。

6HS
・単発技に変更
・ヒット時ダウン効果
・FECタイミングが一定に
・屈喰いなら6Pから繋がる

FRCから拾えるらしい、FRC練習必須

JD
・CH時の受身不能時間増加
・CHで壁張り付きを誘発
・前回のように距離次第で拾えなかった物が拾えるように

まぁ余り変らない方向で。
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